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【渲染圖文】AO的作用及參數講解-3Dmax免費教程

出品:扮家家特訓營渲染技術組

AO的作用及參數講解

有時候我們會發現我們做的圖在腳線、石膏線等線型比較多的地方,經管我們渲染大圖也很難看清楚線型的具體細節,總感覺整個圖不是很清晰,好像蒙了一層透明的氣體一樣。如下圖,經管我們渲了2500*1880的圖,但是效果并不理想。

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下面來介紹一個解決此類問題的辦法,按F10打開渲染設置面板

①找到GI。

②勾選環境阻光(AO),數值調整到0.8。

③半徑調整到30.④細分調整到30.

【渲染圖文】AO的作用及參數講解-3Dmax免費教程


觀察下調整數值后同樣渲一個2500*1880的圖,對比一下效果。左邊的是開啟AO的效果,右邊的是未開啟AO的效果,很明顯開啟AO的效果更好,結構更加清晰。

渲染交流


下面我未大家解讀一下AO參數的意識和使用方法。

①環境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越復雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。它和V-Ray污垢材質很相似,這里就不多說污垢材質了,這就是我們為什么開啟AO后結構看起來明顯的原因。

②半徑:它是控制產生陰影部分的粗細的,數值越大陰影越粗,數值越小陰影越細。

③細分:是我們在結構部分產生陰影后很容易出現噪點,這個燈光的反彈照射有關(這里不做更多的闡述),細分數值越高噪點越小,結構越平滑,數值越小噪點越大,結構越粗糙。


效果圖

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渲染


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