【渲染圖文】3Dmax-多維子材質(zhì)的使用方法
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2017-12-18 16:53
多維子材質(zhì)的使用方法
①
示意圖是我們等會要修改ID的地方。
②
現(xiàn)在我們把所有的子層級改為材質(zhì)ID(1),這個步驟是給物體確認(rèn)最基本的材質(zhì)ID
③
現(xiàn)在我們來修改ID,圖中這個我們改為ID(2)
④
這個改為ID(3)
⑤
修改完幾個之后呢,我們來添加多維子材質(zhì)。點擊Vraymtl修改為多維子
⑥
現(xiàn)在我們添加完多維子之后呢,多維子有分子層級材質(zhì),也就是對應(yīng)的。1-10的數(shù)字。
1是對應(yīng)材質(zhì)ID(1)。
2是對應(yīng)材質(zhì)ID(2)其他的同上
⑦
我們按照多維子的子層級順序給予新的材質(zhì)。它就能和我們剛才設(shè)置的材質(zhì)ID對應(yīng)起來了
⑧
①是設(shè)置多維子材質(zhì)數(shù)量。②是單獨添加新的材質(zhì)。③是刪除子層級某個材質(zhì)
PS:多維子材質(zhì)一般用于一體化的模型,然后去區(qū)分不同的材質(zhì)的一種材質(zhì)用途,大家都知道了嗎?
出品:扮家家特訓(xùn)營
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