命令條目:“照明分析”菜單
“照明分析助手”
“分析輸出”選項卡
“圖像疊加”卷展欄
“創建圖像疊加渲染效果”按鈕
命令條目:“照明分析”菜單
“創建”
“照明分析圖像疊加”
命令條目:標準菜單:“渲染”菜單
“效果”
“效果”卷展欄
“添加”按鈕
“添加效果”對話框
“照明分析圖像疊加”
命令條目:增強型菜單:“渲染”菜單
“環境和效果”
“環境和曝光設置”
“環境和效果”對話框
“效果”面板
“添加”按鈕
“添加效果”對話框
“照明分析圖像疊加”
圖像疊加是一種渲染效果,它用于在渲染場景時計算和顯示照明級別。圖像疊加的度量值會疊加顯示在渲染場景之上。顏色取決于在“分析值顏色編碼”卷展欄上顯示的偽顏色控件。
圖像疊加效果還顯示一個附加渲染幀(具有較少控件),其中顯示類似偽彩色的顯示效果。 此幀的外觀不重要:它只是用于輔助計算疊加效果。
含圖像疊加計算的照明分析值的渲染幀
會對圖像疊加顯示的值進行顏色編碼,以藍色表示最低值,白色表示最高值。中間值由淺藍色、黃色到橙色表示逐漸遞增。
具有類似偽彩色值的附加渲染幀
界面
類型和范圍”組
“數量”下拉列表
“比例”下拉列表
用于選擇測量的燈光類型??梢詾?照度(默認設置)或 亮度。
用于選擇測量的燈光類型。可以為 照度(默認設置)或 亮度。選擇用于映射顏色值的比例。既可為線性,也可為對數。默認設置為線性。如果感興趣的曲面的照明 與場景中的最大照明相比很低,可以使用“對數”比例。
設置在渲染中要映射和表示的最小值和最大值。低于最小值的值映射到最左邊時顯示顏色,而高于最大值的值映射到最右邊時顯示顏色。
對于照度和國際照明單位,默認設置為:Min = 0 勒克斯 (lx)、Max = 10000 勒克斯 (lx)。如果采用的是美制的系統照明單位,則這些值會以尺燭光 (fc) 而非勒克斯 為單位。照度的單位為每平方英尺燭光 (cd/ft^2)。
啟用此選項后,渲染幀會在渲染圖像上疊加柵格中的照明值。默認設置為啟用。
啟用此選項后,會在渲染圖像上疊加場景中活動測光表的值。默認設置為禁用。
測量照度時,會禁用此選項。
提示3ds Max 允許在同一渲染中同時顯示圖像疊加值和測光表值,通常這并不是很容易理解。它更適用于每次渲染一個圖像。
啟用此選項后,攝影機名稱會顯示在渲染的右上角。如果沒有攝影機處于活動狀態,則會改為顯示視口名稱。默認設置為啟用。
啟用此選項后,有關日光系統的信息會顯示在渲染的左上角。默認設置為啟用。
啟用此選項后,通過顯示渲染場景的淡出版本,可確保疊加的照明值更為清楚。默認設置為啟用。
可設置照明度量所顯示的柵格間距。較大的值會顯示較少的結果。在兩個維度中默認值均為 40。
使用圖像疊加進行渲染后,該字段會顯示測量到的最大照明值。
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