【渲染技巧】國(guó)外超寫(xiě)實(shí)風(fēng)格Vray渲染五步法則
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2016-09-20 10:53
Vray渲染五步法則
前言:用更短的時(shí)間完成一張高質(zhì)量圖像并非難事,但也很難通過(guò)一個(gè)場(chǎng)景就能把所有的燈光都精通。因?yàn)榘咐煌臻g不同,效果各異,有些朋友在詢(xún)問(wèn)關(guān)于效果表現(xiàn)的燈光問(wèn)題,如何能模擬出真實(shí)的效果,通過(guò)模型、燈光、材質(zhì),豐富的細(xì)節(jié)讓場(chǎng)景看起來(lái)更有內(nèi)容,更耐看!
其實(shí)每個(gè)人對(duì)“真實(shí)”效果圖的理解不一,也有很多人認(rèn)可或不認(rèn)可的作品,導(dǎo)致了設(shè)計(jì)作品呈現(xiàn)出了表現(xiàn)水平不一的作品。那些有燈光疑難問(wèn)題的小伙伴們,經(jīng)過(guò)分析發(fā)現(xiàn)了致命硬傷:涉及美術(shù)功底問(wèn)題,再就是對(duì)軟件的理解和駕馭,或者對(duì)真實(shí)原理的理解模糊不清。
接下來(lái)重點(diǎn)來(lái)啦,超寫(xiě)實(shí)風(fēng)格效果表現(xiàn)5步法則=構(gòu)圖+白平衡+場(chǎng)景燈光+材質(zhì)+渲染設(shè)置,助你一臂之力,簡(jiǎn)單,效率還有真實(shí)感。
一.構(gòu)圖
涉及的知識(shí)點(diǎn)還是很多的,有興趣的小伙伴去專(zhuān)研一下單反相機(jī)吧!一通百通,比如相機(jī)構(gòu)圖法則、正確的白平衡設(shè)置、景深效果的打造、分析對(duì)焦和視距、廣角鏡頭的使用、攝像機(jī)矯正,如何取景等等。特寫(xiě)法比較經(jīng)典,你想去重點(diǎn)表現(xiàn)什么就將攝像機(jī)的焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)就行了。
普通相機(jī)和Vray物理相機(jī)都能實(shí)現(xiàn)良好的構(gòu)圖效果。然而如果在使用vray的LWF線性工作流過(guò)程中場(chǎng)景有曝光,但不曝光又不亮,可使用Vray物理相機(jī)來(lái)進(jìn)行控制設(shè)置。
有的同學(xué)說(shuō)Vray物理相機(jī)特別難,其實(shí)一般在效果圖表現(xiàn)時(shí)主要弄清這3個(gè)因素:f-number(光圈)、Shutter Speed(快門(mén)速度)、film speed(ISO)感光度。
后面兩個(gè)參數(shù)配合窗口的光源和Vray渲染窗口和曲線調(diào)節(jié)一起用,并且這兩個(gè)參數(shù)都是浮動(dòng)的,VR物理相機(jī)通過(guò)這些參數(shù)來(lái)控制相機(jī)曝光不足的問(wèn)題。
二.白平衡
需要把握燈光的層次,一般通過(guò)逐燈法的步驟來(lái)打燈,白平衡涉及到平衡強(qiáng)度和溫度、對(duì)比度,通過(guò)燈光還要學(xué)會(huì)光平衡分析法!日景和夜景的不同處理法、辦公室和臥室色彩溫度的控制等等理解好了之后就好平衡了。
在這個(gè)環(huán)節(jié)是思考設(shè)計(jì)燈光氛圍的環(huán)節(jié)。
三.場(chǎng)景燈光
不同場(chǎng)景下不同燈光的組合會(huì)有不同的效果,Vray片燈主燈法,IES燈光主燈法,室外球燈+HDRI模擬天光法,球燈+vray片燈,vray片燈天光開(kāi)啟+Vray天空貼圖,在布置的時(shí)候注意燈光的延伸方向,所以需要從細(xì)節(jié)處把握打燈的方向。
四.白模渲染
白模渲染燈光測(cè)試基本無(wú)硬傷后,我們需要精細(xì)的材質(zhì),不同材質(zhì)的原理,有無(wú)光澤、透明與否的塑料,磨砂、清晰或不同色彩的玻璃,材質(zhì)的做舊質(zhì)感、面料的軟硬,混合、拋光石材的效果等。
有簡(jiǎn)單的材質(zhì)也有復(fù)雜的材質(zhì),簡(jiǎn)單的材質(zhì)用vraymtl就能解決,復(fù)雜的材質(zhì)比如混合材質(zhì)的基本原理就是分層加材質(zhì),比如我制作地板貼圖效果,就像我們?nèi)粘D镜匕宓纳a(chǎn)一樣:
第一層先是原木加工成木地板形狀,有順著木紋走向的高光和反射;
第二層,打蠟,整個(gè)木地板都有著比較高的反射,不跟紋理;
第三層,人走過(guò)沒(méi)打掃的塵埃層。
用vr混合材質(zhì)一定要先理清自己的材質(zhì)思路,不然永遠(yuǎn)都用不好混合材質(zhì)。
接下來(lái)我們制作一個(gè)寫(xiě)實(shí)的做舊皮質(zhì)效果進(jìn)行解析VrayBlendMtl混合材質(zhì)。
皮質(zhì)進(jìn)行分解:干凈的皮質(zhì)、高光細(xì)節(jié)、做舊的皮質(zhì)。
A.干凈的皮質(zhì):
1.漫反射添加皮紋貼圖;
2.添加反射光澤的混合貼圖;
3.修改混合貼圖的顏色,添加混合量貼圖。
B.高光細(xì)節(jié) 修改各向異性參數(shù)為0.5 區(qū)別。
C.做舊的皮質(zhì)
1.將皮紋材質(zhì)變成VrayBlendMtl材質(zhì);
2.復(fù)制皮紋材質(zhì)到鍍膜材質(zhì);
3.漫反射添加顏色修正;
4.飽和度拉到-50來(lái)做舊塵埃效果;
5.緩和數(shù)量添加污垢(VrayDirt);
6.調(diào)整污垢半徑,交換“阻光顏色”和“非阻光顏色”。
這樣的皮紋材質(zhì)就非常清晰啦!
這是一般的Vary渲染流程,對(duì)每一步的時(shí)間分配一定要合理噢!
A.白模測(cè)試燈光+相機(jī)調(diào)整;
B.精細(xì)材質(zhì)貼圖;
C.渲染輸出設(shè)置。
白模渲染完成光影上觀察是否有硬傷,再進(jìn)行材精細(xì)調(diào)整。
學(xué)習(xí)到東西了 盡管很多不懂
謝謝樓主分享