【云渲染干貨】3Dmax使用V-Ray網格導出代理解決場景卡頓
叮叮叮!又到分享時間!今天我們來學習干貨:3Dmax使用V-Ray網格導出代理解決場景卡頓
在我們制作室內外空間的時候,植物的模型比較多,容易造成場景卡頓,使用代理,就可以很好的解決這些問題。
有兩種模型,一種是模型材質為多維子材質,另一種是成組在一起的單體模型。
我們選擇第一種,右鍵網格導出,勾選自動創建代理,點擊確定就可以完成了,可以看到編輯面板,已經改變。
我們選擇第二種,右鍵網格導出,選擇第一項,導出所有選中的對象在一個單一文件上,勾選右下角創建多維子對象。我們可以看到創建后的對象已經變成了一個多維子材質。
編輯面板中有多個預覽方式,調整為邊界框是最省面的。
現在來說一下,還原方法,在編輯面板導入作為網格。
但是目前是沒有材質的,我們將之前的多維子材質賦予給它,不過要注意VR3.0以下的版本是沒有這個選項的。
最后來講一下,如果右鍵沒有找到VR網格導出怎么辦,打開自定義用戶界面。
找到四元菜單,在類別中找到VR,將英文的VR網格導出拖動到右邊的菜單中,這時候右鍵就有了VR網格導出的選項了。
關于云渲染干貨:
3Dmax的渲染主要是靠CPU進行渲染工作,渲染時候CPU會全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時候只有4個或者8個格子,這樣的速度遠遠滿足不了出圖的需求,所以設計師可通過扮家家云渲染的超級電腦進行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級電腦一組機器就有96個格子,是普通電腦線程數的24或者12倍,在渲染的時候杠杠的,渲染速度非???,簡單來說就是一臺I7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時就可以交貨,可想而知云渲染是為計算行業提供飛速的發展。在設計師急需渲染的時候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。
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