VRay for SketchUp | 環境阻光(AO)的簡介與應用
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2019-01-10 10:02
作者:Frolee
版權聲明:此文章由Frolee編寫,如需轉載請在文章開頭附上原文作者及原文鏈接。
首先我們需要搞明白,在VRay for SketchUp中什么是環境阻光?
“AO翻譯過來為環境光吸收,這是最近幾年出來的新渲染技術。因為真實場景在折角的位置會出現柔和的陰影,術語稱環境阻光或者Ambient Occlusion(環境光吸收)。主要作用是避免細小面在渲染時候出現的細節錯誤,例如防止造型石膏出現斷線或者黑面的情況。”
這么長一段定義,我們只需要從中提取出幾個關鍵詞:折角,柔和的陰影,避免細節錯誤。
下面就以一個室內模型局部為例來跟大家詳細解釋一下。
我們先不管環境阻光的問題,布光,調好各項材質參數。出圖,長這樣。
接下來我們在間接照明(GI)中開啟環境阻光,數量和細分保持默認不變,半徑給到40。
出圖,這次是這樣的。
我們來個對比感受一下。
可以看出,門框處、墻角處以及墻與地面的交界部分的陰影出現了很明顯的變化。
來張特寫對比一下。
可以看出,開啟環境阻光之后,細節尤其是暗部陰影得到了很好的改善。畫面的明暗對比更加強烈,空間的黑白灰關系更加明顯,層次感、真實感得到提升。
環境阻光各參數參考:
數量保持默認即可;細分在出圖時可以給大,細分越大,細節表現越好,但渲染速度也會相應變慢,一般最大不要超過32;半徑經驗值為30-60,半徑越大,對比越強烈,黑白灰關系越明顯。
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